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随着MicrosoftWindows平台在游戏开发人员中的广泛接受,它的3D类库就愈来愈流行。但是,目前图书市场上很少有关于Direct3D Immediate Mode API的书籍。《Direct3D技术内幕》就为读者展示了Direct3D的真相和内幕。本书的作者是与Microsoft Direct3D开发组紧密合作的令人尊敬的开发人员。本书的组织结构合理,引导您逐步学习Direct3D API和其他DirectX组件—一让您能够对多数有趣的基于Windows游戏功能进行程序设计的工具。《Direct3D技术内幕》一步一步地带领读者开发3D游戏,因此对于有意学习这项令人激动的技术的游戏编程人员来说,是非常理想的教材。它也适合想发现将实时3D用户界面添加至基于Windows应用程序的方法的任何程序员。《Direct3D技术内幕》所涉及的主题包括:
.DirectX 7基础
.通过Direct3D的T&L流水线的转换和照明
.渲染对象图元
.使用DirectInput与用户交互并控制力反馈设备
.纹理处理、雾化、alpha混合以及其他3D基本概念
.高级纹理处理和其他高级Direct 3D功能
.优化Direct3D应用程序
.集成DirectPlay
《Direct技术内幕》提供“挖掘工具”.使读者能在Windows平台上创建大多数3D游戏动画功能。从本书中您会找到有关Direct3D内幕的宝贵信息——这些都来自与Direct3D小组密切合作的本书作者。