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DotA IMBA 3.73.4b 修正版

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DotA IMBA 3.73.4b 修正版

 DotAIM3.73.4bplus-更新日志:1.修正了由于狂战士怒吼引起的物品无法丢弃的问题2.修改了自然之助的算法DotAIM3.73.4b-更新日志:1.去除了部分文字说明多余内容,使得魔兽能够正常显示所有文字2.修改了自然之助的持续时间,从持续到额外生命值被消耗改为持续60秒,并且修复了可能导致其产生1血BUG的问题3.现在当你拥有无尽黑夜法杖时,每次你施法时你都可以看到你所储存的法力值4.添加了一个新英雄的预告彩蛋5.现在西瓦的守护的被动冻结效果不会再对友军发生作用了6.修......
  • 游戏大小:6.9M
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-20
  • 游戏分类:游戏地图
 DotA IM 3.73.4b plus - 更新日志:
1.修正了由于狂战士怒吼引起的物品无法丢弃的问题
2.修改了自然之助的算法

DotA IM 3.73.4b - 更新日志:

1.去除了部分文字说明多余内容,使得魔兽能够正常显示所有文字
2.修改了自然之助的持续时间,从持续到额外生命值被消耗改为持续60秒,并且修复了可能导致其产生1血BUG的问题
3.现在当你拥有无尽黑夜法杖时,每次你施法时你都可以看到你所储存的法力值
4.添加了一个新英雄的预告彩蛋
5.现在西瓦的守护的被动冻结效果不会再对友军发生作用了
6.修正了部分文字错误

DotA IM 3.73.4 - 更新日志:

1.现在由于林肯的作用反弹的投掷不会再投掷你自己了
2.修正了神灵武士沸血之矛叠加次数不会清零的BUG
3.削弱了沸血之矛的叠加效果,从每次叠加提高2/3/4/5点基础伤害降低为每次叠加提高1/1/2/3点基础伤害
4.当某个英雄完成“杀人如麻”/“变态杀戮”/“超神杀戮”时,可以获得不同的视觉特效
5.增强了巨魔的大招:野性狂暴:持续时间内会提高自身及周围友军10%的移动速度
6.现在当你在野性狂暴持续时间内为巨魔战将切换近战/远程形态以及开启/关闭炫目之斧时,不会再打断野性狂暴的效果了,并且你不会因为对方躲入阴影而丢失视野
7.重新编写了回音重踏的代码,修正了其可能由于BUFF覆盖导致真晕5秒的问题。
8.重新设计了回音重踏的IM效果。
9.一些BUG的修正
10.现在半人猛犸的两极反转的拉扯效果不再对ROSHAN起作用了
11.略微增强了敌法师的法力损毁技能效果,现在对于法力值不足的单位,溢出部分将会造成额外的伤害
12.略微增强了强化图腾的技能效果
13.现在余震的效果不再能够将单位拉出不可通行的区域了
14.重新设计了流浪剑客战吼技能的IM效果
15.移除了龙骑士火焰气息的IM效果,并将其法力消耗降低50%
16.移除了埋布地雷技能的IM效果,降低其冷却时间,从25/20/16/12减少为8/6.5/5/4秒,并且移除了最大数目限制
17.移除了麻痹陷阱的IM效果,将其触发范围从200提高到600码,作用范围从450提高到650码
18.重新设计了自杀攻击的IM效果
19.为遥控炸弹添加了一个IM效果:遥控炸弹存在时间由8分钟提高为100分钟
20.为自然之助设计了一个IM效果
21.为不可侵犯设计了一个IM效果
22.为推进重新设计了一个IM效果
23.为寄生蜘蛛设计了一个IM效果
24.现在蜘蛛网不再会显示血条,你也不再能够点选蜘蛛网,并且其他任何技能效果都不再会以蜘蛛网作为选取目标
25.将蜘蛛网能够召唤无数个削弱为能够召唤4/8/12/16个,并重写其代码
26.修正了部分文字错误
27.现在抽奖能够抽到一件新的高级装备(非自带物品,新添加)
28.抽奖池里加入了3件高级装备
29.削弱了猛犸的震荡波对英雄的效果
30.地形更换为圣诞雪地地形xD ,以及其他一些符合圣诞气氛的改动
31.修正了部分变身系存在的黄点增益不正确的BUG
32.修正了一个OB存在下的玩家移位问题
33.重新编写了多重攻击的算法
34.为龙破斩添加了一个视觉效果
35.重新编写“美酒节的热情”BUFF中附带提高10%经验值效果的算法
36.重新设计了冰甲的IM效果
37.现在当你受到狂战士的怒吼影响时,你不再可以丢弃物品
38.修正了蓝猫残影无效的BUG
39.新物品:无尽黑夜法杖
40.AB剑的充能点数从每次击杀获得一点修改为每次击杀或者双方等级之差点(至少获得1点)
41.添加了一件彩蛋物品
42.重新设计了荒芜的技能效果
43.略微增强了折射的概率,从10%/14%/18%/22%提高为10%/15%/20%/25%
44.增强了ST模式下建筑物的伤害增益,从每分钟提高1.5%提高为每分钟提高3%
45.Roshan现在会在离开区域一定时间后跑回
46.修复了AI的动态经验模式(de)
47.为逐风者之怒添加了一个新的被动效果

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