金庸无双修改器,这是款存档修改器,能修改游戏存档工具,很多网友都在找这款游戏的修改工具,想把太玄经修改出来,玩一下,增加一下趣味性,通关后就感觉好像没有那么过瘾了! ...!想改出不属于主角自己的功体基本修改器是别指望了..只能用RMXP修改公共事件...
游戏本身并没有设定太玄功可以装备到除石破天之外的人身上的效果。所以说如果想把太玄功修改出来的话只能重新设计一个相似的功体套在主角身上,就算你修改了太玄经到主角身上了,当你在武功界面选择的时候也会弹出脚本错误游戏结束。除非你用RMXP修改脚本让太玄经可以在主角身上使用。
那个只是增加固定的属性...像罗汉拳那个罗汉礼佛的心法效果...我换了一个招数竟然就使不出来了,就算是改过开关变量也不行。
使用前请先备份存档
<<基本数据>>
1. 数值修改: 点数值栏, 就可以直接输入数字
2. 项目: 21项包括金钱, 经验EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值
基本攻击增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值
基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代码
使用中防具1代码, 使用中防具2代码, 使用中防具3代码
使用中防具4代码, 使用中技能代码, 使用中道具代码
步数, 存档次数, 等级
这些修改只支持主要角色
3. 注意事项: 最好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到
而且等级超过上限, 游戏会崩溃
最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速升级
HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值
要改就改最大HP/MP增加值
4. 关键字: 详细稍后会解释, 如果你知道更多的关键字
可以告诉我, 我可以加上
5. "?"号: 如果你看到"?"号, 表示这个项目没有找到
如果是全"?"号, 那是存档格式不支持了
<<道具组, 武器组, 防具组>>
1. 修改: 可直接改道具代码和数量
2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察
3. 删除: 痛快! 请记得备份存档...
4. 全99: 方便快速, 懒人专用
5. 秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码
缺甚麼道具一目了然
6. 新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改
<<技能组>>
基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因為有学到就有, 没学到就没有
如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字
那是使用技能需要消耗的魔法点数 = =
这个技能组只支援主要角色
一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)
<<系统参数>>
1. 主角永远不死: 主角会损血, 但是HP归0的时候不会死, 仍可继续战斗
非常另类的无敌, 只支持主要角色, 不支持其他队友
2. 不遇敌: 对於那种会自动遭遇战斗的地图, 这个功能有效
如果地图是有可见怪物, 然后你撞上去的话, 还是会遭遇战斗
3. 不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否
4. 有倒数计时: 这个功能能不能取消倒数计时, 我不知道, 有试过的人麻烦告诉我
5. 不能进入选单: 选择"是"你就準备哭吧
6. 主角不参加战斗: 如果其他队友死光, 等同战斗失败, 没甚麼用
8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它们有什麼作用的, 请告诉我
9. 如果没有显示"是"或"否", 表示该项目没有找到
<<其他>>
1. 每次按下"确定修改", 会自动生成备份档: "存档名.orz"
2. 写入档案的效率很差, 左下角有一个进度条, 没跑完前请稍等不要做任何事
3. 可繁简切换
用UtraEdit打开存档, 你会看到很多像"@goldi"的关键字
而且后面接著的, 就是这个关键字的数值
我猜末尾的"i"表示接著的数值是整值(integer)的意思
不过在存档中, 数值不是依照一般的方法存放, 下面解释:
整值在存档中的表示方式:
1. 数值 <= 122, 一律+5
例如:
120 = 7D
2. 123 <= 数值 <= 255, 正常十六进位 1 byte
例如:
247 = F7
3. 数值 > 255, 表示為[byte数][十六进位去尾码00]
例如:
256 = 02 00 01
1000 = 02 E8 03
80000 = 03 80 38 01
99999999 = 04 FF E0 F5 05
系统参数表示法
例如这个关键字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)
如果是"T",就表示true(是), 这个要改成true就改成"@save_disabledT"
数组表示法
道具组: @items{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...
武器组: @weapons{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...
防具组: @armors{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...
技能组: @skills[ 总数 i 代码 i 代码 i 代码 i 代码 ...
其中技能的关键字末尾是"["而不是"{", 因為技能是没有数量的, 所以不一样